기술혁신이 가져오는 비용의 큰 변화

전 세계인의 라이프스타일 및 구매 행동을 크게 변화시킨 IT 진전의 가장 큰 예는

스마트폰이라고 할 수 있다.

얼마 전 PC 수준의 처리능력을 가진 단말기를 상시 휴대 가능하게 하면서 금융서비스를 포함한

다양한 경제활동의 입구가 스마트폰이 되었다.

은행계좌는 스마트폰을 통해 접속하게 됐고,

무통장 입금 등 외환거래는 장소를 가리지 않고 할 수 있게 되면서 단말기를 지갑으로

들고 다니는 상황이 빚어졌다.

이에 더해 신용카드를 포함한 전자결제의 확대로 현금 이용 빈도는 감소해,

내점하지 않으면 얻을 수 없는 정보나 금융 관련 상담도 스마트폰을 통해 얻을 수 있게 됨으로써

은행 점포나 ATM 이용 빈도가 저하된다고 한다.

예전에는 ATM의 설치 대수가 은행을 선택하는 기준이었던 적도 있다.

가까이, 특히 자신이 일상적으로 왕래하는 루트 근처에 지점이 있는 것 등이

계좌를 개설하는 은행을 선택하는 기준이었을지도 모르지만,

향후에는 은행 점포나 ATM에 대한 요구는 현저히 감소할 것으로 생각된다.

여기서 산업의 울타리가 낮아지고 있다는 점에 대해서는 이제 경제학적으로 정리하여 언급하겠다.

무엇보다도 기술혁신은 비용절감을 가져올 것이고,

이에 따라 지금까지 할 수 없었던 업무를 할 수 있게 되어 새로운 비즈니스가 창출될 수 있다.

그 중 하나가 크라우드펀딩이다.

처음 나왔을 때는 핀테크라고 불리지 않았지만 이제는 완전히 핀테크의 하나로 자리 잡게 되었다.

여기서 기부형의 크라우드펀딩을 생각해 보기로 하자.

인터넷이 출현하기 전에는 소액의 기부를 모으려고 하면, 돈을 보내는데 현금과 등기 우편비용이 필요하고,

기부를 받는 측에서도 정리를 위해서 방대한 수고가 들기 때문에,

모처럼의 돈을 의미있게 사용하는 것이 어려웠다.

이 때문에 소액의 기부를 많은 사람으로부터 모으는 것은 물리적으로 불가능하다고 하지 않을 수 없었다.

그런데 인터넷이 발달하면서 적은 액수라도 순식간에 돈을 움직일 수 있게 되었다.

그 결과, 500원 또는 1,000원이라는 소액의 돈을 예를 들면, 만 명의 사람으로부터 모으는 일이

비즈니스로서 성립되게 되었다.

크라우드펀딩이 가능해진 것은 인터넷의 발달 덕분이라고 할 수 있다.

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